游戏中的成就系统是怎么诞生的

成就系统真的是个让人既爱又恨的系统,这个“万恶之源”就是由微软的XBox360最先正式推出的。

游戏中的成就系统是怎么诞生的图1

成就系统的本质其实就是一种“挑战”,达到了某个条件就会达成该“成就”,虽然不同平台的名称不同,比如PS平台叫做奖杯,但是道理都是相同的。全部收集所有XX、打通XX难度、杀死了XX个敌人、无伤通关XX等。

游戏中的成就系统是怎么诞生的图2

设计成就系统的本意是希望玩家能够在除了游戏自身之外能够获得额外的挑战激励,很多时候都是无意之间解锁的(系统成就有一些会不显示达成条件),希望玩家能够深度仔细的游玩从而获得意外惊喜。

游戏中的成就系统是怎么诞生的图3

不过随着时间推移,成就系统就逐渐有了另一种味道,很多玩家盲目地追求成就的数量,忽视游戏本身好不好玩,只要求快速拿到更多的成就。这就是那些“成就党”和“奖杯控”。

游戏中的成就系统是怎么诞生的图4

其实成就系统的发明无疑是好事,只不过一些玩家本末倒置了而已,曾经我也追求一些游戏的全成就,后来逐渐就淡然了。除非特别喜欢的游戏反复玩,想要拿一下全成就,其余的实在是没有那么多精力“肝”了。

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2005年,微软推出了新一代游戏主机xbox360,同时正式推出“成就”系统,但严格来说,这种系统并不是微软灵机一动而做出的设计,因为在这之前,一些日式游戏为了延长游戏可玩性就已经加入过“收集”系统,收集后的隐藏武器,隐藏道具之类的奖励,使得无数肝佬竞折腰,不得不说,这真的是一个天才设计,既能让游戏寿命延长,又能提升玩家对游戏的游玩时间,而微软正是统合了各种此类系统,迈出了这一步,也正是这一小步,为游戏界添加了极具意义的一笔。

之后的索尼ps主机也加入了“奖杯”系统,如今各大游戏平台也只有NS还没有加入此类系统,但例如宝可梦系列的游戏,里面也含有类似的“奖章”系统。

对于成就系统的诞生,让许多玩家哀嚎遍野却又欲罢不能,有玩家抱怨成就系统的诞生让人失去了玩游戏的初衷,只想着成就,有人说正是因为这个系统的诞生,使游戏更加有趣了,不论怎么说,这个设计的最终目的都已经达到了,至此成就系统越来越广泛,如今我们不知道还有几个游戏没有成就系统,正如我们也不知道是哪个游戏第一次出现了成就系统的雏形,总之,它诞生了!

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